Planet Merge

Planet Merge için geliştirilen oyun mekaniği, arayüz, grafik tasarım ve mobil oyun deneyimi.

Siteyi ziyaret et ↗
Planet Merge için geliştirilen oyun mekaniği, arayüz, grafik tasarım ve mobil oyun deneyimi.

Projenin Arkasında

Basit bir fikirden, yayınlanmış bir mobil oyuna.

Planet Merge: Cosmic Puzzle, fizik tabanlı oynanışı stratejik kararlarla birleştiren, kolay öğrenilen ancak ilerledikçe ustalaşması zorlaşan bir mobil puzzle oyunu.

Bu projede yalnızca belirli bir geliştirme aşamasını üstlenmedik. Oyunun arayüz tasarımından grafik dünyasına ve kodlamasına kadar dijital ürünün temel bileşenlerini uçtan uca geliştirdik.

Hedefimiz birkaç saniye içerisinde anlaşılabilecek kadar basit, ancak her yeni hamlede oyuncuyu düşünmeye teşvik edecek kadar stratejik bir oyun döngüsü oluşturmaktı. Fizik motoru, birleşme mekaniği, skor sistemi ve görsel geri bildirimleri bu temel deneyimin etrafında şekillendirdik.

Oyun Mekaniği

Bırak. Birleştir. Büyüt. Tekrar dene.

Planet Merge'in temel mekaniğini mümkün olduğunca kolay anlaşılır tuttuk. Oyuncu gezegeni konumlandırıyor, oyun alanına bırakıyor ve aynı türde iki gök cismini bir araya getirerek bir sonraki seviyedeki gezegeni oluşturuyor.

Ancak basit görünen bu mekanik ilerledikçe stratejik bir probleme dönüşüyor. Her gezegen oyun alanında fizik kurallarına göre hareket ediyor; yuvarlanıyor, diğer nesnelere çarpıyor ve kendisine uygun bir konuma yerleşiyor.

Bu nedenle oyuncunun yalnızca hangi gezegeni oluşturacağını değil, onu oyun alanının neresinde oluşturacağını da düşünmesi gerekiyor.

Fizik Tabanlı Oynanış

Aynı hamle, her zaman aynı sonucu vermeyebilir.

Oyunun temel karakterini fizik sistemi oluşturuyor. Gezegenler oyun alanına bırakıldıktan sonra sabit noktalara yerleşmiyor; birbirleriyle fiziksel olarak etkileşime giriyor.

Çarpışmalar, yuvarlanmalar ve sıkışmalar oyun alanının sürekli değişmesine neden oluyor. Bu da önceden tamamen tahmin edilemeyen küçük durumlar oluşturarak her oyun seansına farklı bir dinamizm kazandırıyor.

Fizik sistemini yalnızca görsel gerçekçilik için değil, doğrudan oynanışın temel bileşenlerinden biri olarak kullandık.

Merge Sistemi

Küçük gök cisimlerinden kendi güneş sistemine.

Oyuncunun ilerleme hissini merge mekaniği üzerinden oluşturduk. Aynı seviyedeki iki gök cismi temas ettiğinde birleşerek daha büyük bir gök cismine dönüşüyor.

Küçük asteroidlerden başlayan bu evrim; giderek daha büyük gezegenlere, Dünya ve Jüpiter gibi tanıdık gök cisimlerine ve sonunda Güneş'e kadar ilerliyor.

Böylece her birleşme yalnızca skor kazandıran bir işlem değil, oyuncunun görsel olarak da takip edebildiği sürekli bir ilerleme hissi yaratıyor.

Strateji Katmanı

Doğru gezegeni oluşturmak yetmez. Doğru yerde oluşturmak gerekir.

Oyun alanı sınırlı. Gezegenler büyüdükçe boş alan azalıyor ve yanlış konumlandırılmış küçük bir gök cismi bile sonraki hamleleri etkileyebiliyor.

Oyuncunun zincirleme birleşmeler oluşturabileceği alanları hazırlaması, büyük gezegenlerin hareketini hesaba katması ve oyun alanını mümkün olduğunca kontrollü kullanması gerekiyor.

Gezegenler tehlike sınırını aşacak kadar yükseldiğinde oyun sona eriyor. Böylece son derece basit bir temel mekanik, ilerledikçe alan yönetimi ve risk kararlarının önemli olduğu stratejik bir puzzle deneyimine dönüşüyor.

Arayüz Tasarımı

Oyuncuyu menülerle değil, oyunla baş başa bıraktık.

Mobil oyunlarda arayüzün görevi yalnızca güzel görünmek değil, oyuncunun oyun alanına mümkün olduğunca fazla odaklanmasını sağlamak.

Planet Merge'in UI tasarımını bu nedenle oyunun önüne geçmeyecek şekilde kurguladık. Skor, sıradaki gezegen, kontroller ve oyun durumuna ilişkin bilgiler oyuncunun ihtiyaç duyduğu anda kolayca algılanabilecek bir görsel hiyerarşi içerisinde sunuluyor.

Dokunmatik kullanım, ekran alanı ve mobil oyuncu alışkanlıklarını dikkate alarak minimum öğrenme eşiğine sahip sade bir kontrol deneyimi oluşturduk.

Grafik Dünyası

Uzayın derinliğini, rahatlatıcı bir puzzle atmosferine dönüştürdük.

Planet Merge'in grafiklerini tasarlarken bilimsel bir uzay simülasyonu oluşturmaya çalışmadık. Hedefimiz gezegenlerin kolay ayırt edilebildiği, renkli ve görsel olarak tatmin edici bir oyun dünyası oluşturmaktı.

Gezegen tasarımlarından uzay arka planına, efektlerden arayüz öğelerine kadar tüm görsel bileşenleri aynı sanat yönetimi içerisinde ele aldık.

Özellikle birleşme anlarını görsel geri bildirimlerle destekleyerek oyuncunun gerçekleştirdiği hamlenin sonucunu yalnızca skor üzerinden değil, doğrudan ekranda hissedebilmesini hedefledik.

Oyun Döngüsü

Öğrenmesi saniyeler, ustalaşması çok daha uzun.

Planet Merge'in temel tasarım prensiplerinden biri düşük giriş bariyeriydi. Oyuncunun uzun eğitim ekranları okumadan oyunun nasıl çalıştığını anlayabilmesini istedik.

Gezegen bırakmak, eşleştirmek ve büyütmek birkaç hamlede öğrenilebiliyor. Ancak oyun alanı dolmaya başladığında oyuncunun kararları giderek daha önemli hale geliyor.

Bu yapı sayesinde oyun kısa mobil seanslarda oynanabilecek kadar erişilebilirken, daha yüksek skor hedefleyen oyuncular için tekrar oynanabilir bir puzzle döngüsü oluşturuyor.

Mobil Ürün Geliştirme

Tasarımdan çalışan ürüne kadar tüm süreci bir araya getirdik.

Planet Merge'i bizim için önemli kılan noktalardan biri, projenin yalnızca bir oyun konsepti veya tasarım çalışması olarak kalmaması.

Oyun arayüzü, grafik tasarım ve yazılım geliştirme süreçlerini aynı ürün vizyonu içerisinde yürüterek oynanabilir, test edilebilir ve gerçek kullanıcıya ulaştırılabilir bir mobil ürün ortaya çıkardık.

Tasarım ile kodlamanın aynı geliştirme yaklaşımı içerisinde ilerlemesi; görsel kararların oynanışla, oynanış kararlarının da kullanıcı deneyimiyle birlikte değerlendirilmesini sağladı.

Proje Kapsamı

Planet Merge'de neler geliştirdik?

01

Mobil Oyun Geliştirme

Oyun fikrinin çalışan ve yayınlanabilir bir Android ürününe dönüştürülmesi.

02

Oyun Mekaniği & Kodlama

Gezegen bırakma, çarpışma, birleşme, ilerleme ve oyun sonu kurallarının geliştirilmesi.

03

Fizik Sistemi

Gezegenlerin çarpışma, yuvarlanma ve yerleşme davranışlarını oynanışın parçasına dönüştüren yapı.

04

UI & UX Tasarımı

Mobil kullanıma uygun, oyunu geri plana atmayan sade ve işlevsel kullanıcı arayüzü.

05

Grafik & Görsel Tasarım

Gezegenlerden arka planlara ve arayüz öğelerine uzanan bütünlüklü oyun görsel dünyası.

06

Merge & İlerleme Sistemi

Aynı gök cisimlerinin birleşerek daha büyük gezegenlere dönüşmesini sağlayan progression yapısı.

07

Skor & Oyun Döngüsü

Tekrar oynanabilirliği destekleyen skor, risk ve alan yönetimi mekanikleri.

08

Android Yayın Süreci

Oyunun gerçek kullanıcıya ulaşabilecek bir mobil ürün olarak hazırlanması ve Google Play'de yayınlanması.

Yayındaki Ürün

Fikirden mağazaya uzanan tamamlanmış bir oyun projesi.

Planet Merge bugün yalnızca portföyümüzde gösterdiğimiz bir tasarım veya prototip değil. Gerçek kullanıcıların indirip oynayabildiği yayınlanmış bir mobil oyun.

Oyunun geliştirme sürecinde grafik tasarım, kullanıcı arayüzü ve kodlama gibi birbirinden farklı disiplinleri tek bir ürün geliştirme sürecinde bir araya getirdik.

Bu yönüyle Planet Merge, yaratıcı bir fikrin tasarım, yazılım ve ürünleştirme aşamalarından geçerek çalışan bir dijital ürüne nasıl dönüşebileceğini gösteren projelerimizden biri.

Sonuç

Küçük bir mekanik, kocaman bir oyun döngüsü.

Planet Merge'de hedefimiz karmaşık kurallarla derinlik yaratmak değildi. Basit bir etkileşimi fizik, strateji, ilerleme ve görsel geri bildirimlerle zenginleştirerek tekrar oynanabilir bir mobil deneyime dönüştürdük.

Arayüzden grafiklere, oyun mekaniğinden kodlamaya kadar tüm bileşenleri aynı ürün vizyonuyla geliştirerek tasarım ile teknolojiyi tek projede buluşturduk.

Ortaya yalnızca çalışan bir mobil uygulama değil, kendi oyun mekaniği ve görsel dünyası olan, Google Play üzerinden gerçek kullanıcılarla buluşan tamamlanmış bir dijital ürün çıktı.

İyi bir oyun fikri, doğru tasarım ve teknolojiyle hayat bulur.

Oyun fikrinizi oynanabilir bir dijital ürüne dönüştürelim.

Projenizi anlatın ↗